KLASA 3 (9–10 LAT)
Klasa trzecia to ważny moment w programie Roboludka. Dzieci mają już podstawy, dlatego możemy przejść od prostego konstruowania do świadomego projektowania systemów robotycznych.
Wykorzystujemy m.in. LEGO Education SPIKE Prime®, Mindstorms EV3®, Scratch oraz wprowadzamy elementy programowania tekstowego, w tym Python.
Uczniowie pracują z silnikami i czujnikami, tworzą algorytmy oraz programują reakcję robota na zmieniające się warunki.
Zamiast pytać tylko: „jak to zbudować?”, zaczynamy pytać:
Dlaczego to działa? Co możemy poprawić? Jak zrobić to szybciej, dokładniej albo sprytniej?
W praktyce ćwiczymy więc matematykę, elementy fizyki i mechaniki, myślenie algorytmiczne oraz analizę problemów.
Dzieci uczą się planować, testować hipotezy, wyciągać wnioski i poprawiać swoje rozwiązania. To kompetencje przydatne nie tylko w informatyce — pomagają również w nauce przedmiotów ścisłych.
Jednocześnie rozwijamy samodzielność, cierpliwość, współpracę i poczucie sprawczości.
Ważne: opłacenie zajęć oznacza akceptację Regulaminu Zajęć oraz Polityki Prywatności, dostępnych do pobrania i zapoznania się z nimi przed dokonaniem płatności.